الهدف والتحدي
تقديم حلول عهد للأتمتة ودعم الأعمال من خلال تجربة رقمية تفاعلية داخل المعرض.
التجارب · ليب ٢٠٢٥

تجربة رقمية تفاعلية لعرض حلول عهد في الأتمتة ودعم الأعمال داخل المعرض.
تقديم حلول عهد للأتمتة ودعم الأعمال من خلال تجربة رقمية تفاعلية داخل المعرض.
تولّت إكسبيريا إنتاج التجربة الرقمية وتجهيز تشغيلها ضمن بيئة المعرض.

المعارض / ٢٠٢٥
ليب ٢٠٢٥
جناح لوتس روبوتكس في ليب، يضم شاشة مركزية ومناطق للعروض الحيّة والتجارب التفاعلية وورش العمل والاجتماعات.
اكتشف تفاصيل المشروع
المعارض / ٢٠٢٤
كأس العالم للرياضات الإلكترونية
جناح stc في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، يجمع الشخصيات الرقمية المخصّصة بالذكاء الاصطناعي وألعاب سرعة الاستجابة والتغطية المباشرة.
اكتشف تفاصيل المشروع
الفعاليات / ٢٠٢٦
إطلاق الهوية الجديدة
حملة داخلية لتقديم الهوية الجديدة لمنسوبي الملاحة الجوية، تضم ألعابًا وورش عمل تفاعلية مستوحاة من السفر.
اكتشف تفاصيل المشروع